Pour créer votre compte PoolExpert, utilisez le lien « Inscrivez-vous! »situé sous la boîte de connexion de la page principale de PoolExpert. Les informations que vous aurez à fournir sont votre adresse électronique et un mot de passe de votre choix. Lorsque cette procédure sera effectuée, vous entrerez dans votre compte PoolExpert.
Votre compte PoolExpert vous identifie en tant qu'usager de PoolExpert. Que ce soit pour créer, vous inscrire ou pour visiter un pool, vous devez d'abord avoir votre compte PoolExpert. Lorsque vous vous connectez à votre compte, vous arrivez dans une section à partir de laquelle vous pouvez gérer vos informations, accéder à vos pools ou en créer de nouveaux. Cette section est divisée en trois parties. D'abord, la barre de navigation située à gauche. Dans cette barre, vous retrouvez une liste des pools dans lesquels vous êtes déjà entrés. Sous cette liste, il y a deux liens menant vers vos informations d'identification et vos coordonnées. En bas de la barre, vous retrouvez le bouton pour créer votre propre pool. La liste de pools situées à gauche de la page est constituées de liens d'accès rapide. Votre compte PoolExpert mémorise lui-même les pools et les mots de passe. Vous n'avez donc besoin de les entrer qu'une seule fois dans le formulaire de connexion. Après que vous vous soyez connectés une fois à un pool, celui est ajouté dans votre liste d'accès et vous n'avez qu'à cliquer dessus pour le visiter.
Pour vous connecter en tant qu'administrateur, vous devez utiliser le même courriel et mot de passe que vous avez utilisé pour créer le pool dans le formulaire de connexion en haut à droite de la page d'accueil de PoolExpert.Une fois connecté, cliquez sur le lien votrenomdepool-admin dans la barre de navigation à la gauche de l'écran.
D'abord, sachez que vos concurrents n'accéderont pas au pool en utilisant votre adresse électronique et votre mot de passe. Ils doivent d'abord se créer un compte PoolExpert à partir duquel ils pourront se connecter à n'importe quel pool, en autant qu'ils en possèdent le nom et le mot de passe.
D&rsquoabord, si vous communiquez avec nous, assurez-vous de nous donner le message d&rsquoerreur que vous obtenez si vous en obtenez un. Aussi, assurez-vous que votre fureteur accepte les cookies (témoins) et que la sécurité est réglée à « Médium ». De plus, JavaScript doit être activé dans votre fureteur pour pouvoir utiliser pleinement toutes les fonctionnalités de PoolExpert. Par défaut, ces paramètres sont correctement configurés lorsque vous installez votre fureteur. C&rsquoest seulement si vous avez changé la configuration d&rsquoorigine que vous pouvez avoir des problèmes à utiliser PoolExpert à cause de cela.
Pour améliorer la performance de nos applications, PoolExpert.com a choisi d'utiliser un témoin de session (cookie de session) qui sauvegarde temporairement l'information dans votre navigateur lorsque vous êtes connecté(e) à PoolExpert.com - Ce témoin de session n'est jamais écrit sur le disque dur. Le témoin de session agit comme une signature digitale pour identifier votre session actuelle dans le serveur Web. Il est créé automatiquement par le serveur Web lorsque la page d'ouverture de session est récupérée et est sauvegardée durant la session. Ainsi, l'information demandée n'est renvoyée qu'au navigateur qui a ouvert la session. Le témoin de session n'est valide que jusqu'à ce que vous quittiez votre navigateur, que vous quittiez PoolExpert.com ou que votre session dans le serveur Web soit échouée. La plupart des navigateurs ne font actuellement pas la distinction entre les témoins de session et les témoins permanents. Les «témoins»doivent donc être activés ou acceptés avant que PoolExpert.com ne fonctionne.
Vous devez utiliser le mot de passe invité (s'il y a lieu) pour accéder à vos statistiques. Votre mot de passe administrateur vous amènera dans le module d'administration.
Un compte peut être désactivé pour plusieurs raisons, mais la principale est par raison de sécurité lorsqu'il y a eu plusieurs centaines de tentatives de connexion échouées. Cela peut se produire si vous êtes plusieurs à utiliser le même compte PoolExpert. Chaque usager devrait utiliser son propre compte PoolExpert avec son propre courriel et son mot de passe personnel.
Pour apporter des changements à la liste des joueurs d'un concurrent, connectez-vous d'abord en tant qu'administrateur du pool, puis cliquez sur le bouton « Joueurs »à côté du nom du concurrent concerné, dans la page « Concurrents ». Vous verrez ensuite la grille de sélection de ce concurrent et vous serez capable de supprimer, modifier, ou ajouter des joueurs.
Une fois que votre pool est enregistré, vous devez cliquer sur le bouton 'Concurrents' de la barre d'outil à gauche de l'écran. À partir de là, cliquez sur le bouton 'Ajouter un concurrent'. Une fois que vous aurez rempli les informations sur ce concurrent, vous serez dirigé sur la page de repêchage. Choisissez les joueurs et appuyez sur Sauvegarder. Et puis recommencez avec les autres concurrents.
Assurez-vous que JavaScript est activé dans votre navigateur. Pour savoir comment l'activer, consultez l'aide de votre navigateur en appuyant sur la touche F1.
Premièrement, connectez-vous en mode administrateur. Ensuite, dans les Règles générales, cochez la case 'Utiliser la fonction 'Compter les X plus haut'. Ensuite, allez dans les règles de calcul. En bas de cette page, vous avez maintenant la section 'Calculer seulement les X plus haut'. Vous pouvez utiliser la fonction indépendante des types, dépendantes des types, ou bien une combinaison des deux. Par exemple, supposons que chaque concurrent de votre pool a 10 avants, 5 défenseurs, 3 gardiens et 2 équipes.Si vous voulez compter les 15 meilleurs joueurs, vous écrirez 15 dans la section indépendante des types.Cependant, si vous voulez compter un total de 10 joueurs, mais en incluant un minimum de 2 défenseurs et exactement 1 équipe et 1 gardien (les 6 autres joueurs étant ou bien des défenseurs ou bien des avants), vous inscririez ceci, un total de 10 joueurs dans la section indépendante des types. Puis, pour les défenseurs, vous inscririez 2 dans la rangée du bas (pour le minimum), puis, pour les équipes et les gardiens, vous inscririez 1 dans les deux rangées (pour minimum 1 et maximum 1).
Vous ne pouvez en aucun cas changer le type de pool lorsque celui-ci est créé. Si vous vous êtes trompé, vous n'avez d'autre choix que de créer un nouveau pool avec un nouveau nom de pool.
Pour que vos participants puissent choisir eux-mêmes leurs joueurs, vous devez d'abord activer l' « Inscription en ligne ». Pour ce faire, connectez-vous en mode administrateur et allez ensuite dans la section « Inscription en ligne »pour choisir les paramètres de sélection que vous désirez.
Il y a trois raisons pour lesquelles le nom d'un concurrent n'est pas affiché dans les rapports :
La différence majeure entre les deux est la façon de repêcher les joueurs. Dans un pool Corporatif, les concurrents devront choisir un joueur par groupe, parmi les groupes que l'administrateur aura établit. Par exemple, la plupart des pools Corporatifs auront plusieurs groupes d'avant, et peut-être quelques groupes de gardiens ou d'équipes. Les pools de type Corporatifs sont les seuls avec lesquels vous pouvez utiliser la sélection Internet. Cette option permet aux concurrents d'un pool de faire leurs choix eux-même sur Internet lorsqu'ils le désirent. Les pools de type Amicaux sont ceux auxquels tout le monde est habitué, c'est-à-dire ceux où tous les concurrents du pool se rencontrent pour faire une séance de repêchage et chacun choisit un joueur à tour de rôle. Dans les pools de type Amicaux, tous les joueurs de la LNH peuvent être repêchés alors que dans un pool de type Corporatif, seul les joueurs définis dans les différents groupes que l'administrateur a créés pourront être repêchés. (L'administrateur peut cependant construire ses groupes à partir de tous les joueurs de la LNH)
PoolExpert est très flexible quant aux différentes règles de calcul que vous pouvez utiliser. Si vous choissez seulement des avants dans votre pool, les règles Avant 2, Avant 3, Avant 4, Pers. 1 et Pers. 2 ne vous seront pas utiles et vous pouvez donc les laisser à leurs valeurs par défaut. Cependant, si par exemple vous désirez avoir une ronde de défenseurs qui est calculé différemment de vos avants (exemple leur donner des points pour les +/-) ou encore une ronde de batailleurs, recrues, ou n&rsquoimporte quel autre type de joueur qui sera calculé différemment de vos avants, alors vous pouvez utiliser les règles Avant 2, Avant 3, etc afin de spécifier d&rsquoautres façons de calculer les points. Vous pouvez renommer les noms de règles afin qu&rsquoelles soient plus explicative pour vous, exemple vous pouvez renommer Avant 2 pour Recrues si vous le désirez. N&rsquooublie pas lorsque vous faite votre choix de joueur de bien choisir le type de règle (Avant, Avant 2, Avant 3, Avant 4, Gardien, Équipe, Pers. 1 ou Pers. 2) qui sera utiliser pour calculer les points de ce choix.
Les points pour les joueurs de la semaine seront alloués si le joueur en question était 'actif' en date du dimanche, et ce, peu importe la date à laquelle les statistiques sont entrées dans le système PoolExpert (parfois le lundi, parfois le mardi).
Les points pour les joueurs du mois seront alloués si le joueur en question était 'actif' en date du dernier jour du mois, et ce, peu importe la date à laquelle les statistiques sont entrées dans le système PoolExpert (parfois le 1er du mois, parfois le 2).
Vous n'avez qu'à nous écrire. Vos commentaires sont les bienvenus et appréciés. Nous travaillons également à ajouter de nouvelles options à PoolExpert, donc si vous avez des suggestions, il nous fera le plus grand plaisir de les évaluer et de les ajouter à une version future.
Si vous savez que vous aurez plus de 15 participants, vous pouvez tout simplement imprimer la page à joindre à votre chèque et d'y inscrire le nombre approximatif de concurrents que vous pensez que vous aurez. Envoyez cette feuille avec un chèque de 30$. Vous pourrez ainsi ajouter autant de concurrents que vous le voudrez.
Si vous ne pensez pas avoir plus de 15 participants, allez tout simplement entrer votre adresse de facturation dans la section paiement. Cela nous indiquera que vous vous préparez à payer, mais que vous avez besoin d'un délai supplémentaire. Nous attendrons donc un peu plus longtemps avant de supprimer votre pool.
Le module de statistiques en temps réel fonctionne avec une connexion permanente à nos serveurs et dans quelques rares cas, il arrive que cette connexion soit fermée.
Vous contaterez ce fait si vous ne recevez plus aucune mise à jour lorsque vous êtes dans le module de statistiques en temps réel.
Dans ce cas, vous n'avez simplement qu'à rafraichir la page (en appuyant sur la touche F5 de votre clavier) pour vous reconnecter et continuer de recevoir vos statistiques en temps réel.
Notez que pour conserver les resources de nos serveurs, nous vous demandons de confirmer votre présence chaque 60 minutes.Après la confirmation, si vous aviez quitté votre poste pour un moment, il se peut que les statistiques prennent quelques secondes avant de recommencer à se mettre à jour.
Ce problème arrive habituellement lorsque vous utilisez une adresse autre que celle de la page d'accueil de PoolExpert dans vos favoris.
Par exemple, si vous avez mis la page https://www.poolexpert.com/grank.aspx dans vos favoris, il est possible que le pool Démo soit celui qui apparaît toujours en premier.
Afin de rectifier la situation, assurez-vous de toujours mettre la page d'accueil en favoris (https://www.poolexpert.com/ ou https://www.poolexpert.com/default.aspx).
Pour ajouter la colonne Salaire à vos rapports, procédez comme suit :
1) Lorsque vous êtes connectés à votre pool, cliquez sur l'onglet 'Joueurs'.Ensuite, cliquez sur l'icône 'Personnaliser' (c'est un petit crayon situé à droite de la page).Vous devrez vous connecter à votre compte PoolExpert si ce n'est déjà fait.Ensuite, ajoutez la colonne 'Sal' et 'PSal'.Ces deux colonnes vous permettrons de consulter le salaire de PoolExpert 'Sal' ainsi que le salaire donné par votre administrateur de pool 'PSal' si celui-ci est différent.Vous pouvez faire la même chose pour les rapports du classement et de participants.
2) Une autre façon de consulter les salaires de tous les joueurs, c'est de consulter cette page qui est disponible sur notre site : https://www.poolexpert.com/nhlplayers.aspx
Pour qu'un participant puisse lui-même changer son avatar dans un pool, il faut 2 choses :
1) Il faut que l'administrateur du pool ait entré une adresse courriel pour le participant en question
2) Il faut que le participant en question se connecte avec son adresse courriel (et non l'accès rapide).
Pour accéder au module de statistiques en temps réel, vous devez premièrement vous connecter à votre pool comme à l'habitude.Ensuite, cliquez sur l'onglet vert 'Temps réel' dans la barre de navigation en haut de la page.
Oui, un joueur peut-être repêché plus d'une fois. PoolExpert ne fait aucune restriction à ce sujet. C'est à l'administrateur de mettre en force ce règlement s'il est effectif dans votre pool en s'assurant de vérifier les équipes de chacun des participants.
Oui absoluement.PoolExpert ne fait pas de restriction à ce niveau.C'est à l'administrateur de mettre en place cette restriction si elle existe dans votre pool.
Oui, vous pouvez permettre à vos concurrents de faire leurs échanges eux-mêmes. Pour activer cette option, dans les Règlements, choisissez le type d'échange désiré.Puis, un lien nommé 'Règles d'échanges' apparaîtra dans la barre de navigation à la gauche de l'écran.Cliquez sur ce lien pour obtenir tous les renseignements nécessaires sur les échanges. N'inscrivez AUCUNE période d'échange si vous désirez contrôler les échanges vous-mêmes. Les échanges sont toujours ouvertes pour l'administrateur. Si vous définissez des périodes d'échanges, vos concurrents vont avoir un lien dans la barre de navigation à gauche du pool, pour leur permettre de faire leurs échanges. Note : Pour qu'un concurrent ait le droit d'effectuer un échange par lui-même, vous devez spécifier son adresse courriel dans son profil et il doit s'être connecté avec la même adresse électronique et non pas avec l'accès rapide.
Oui et non. En fait, il est possible de spécifier une date de départ et de fin de pool qui concorderait avec le milieu de la saison. Cependant, il n'est pas garanti que toutes les équipes auront joué 41 matchs à une date précise. C'est pour cette raison aussi qu'on dit que PoolExpert ne supporte pas les pools de demi-saison puisqu'il n'est pas possible de spécifier une date de fin pour chaque joueur après 41 matchs exactement.
Oui, il y a deux types d'échanges que vous pouvez utiliser, le type conserver les points, et le type échanger les points. Pour plus d'informations au sujet des types d'échanges, cliquez sur le bouton d'aide [?] à côté de l'option type d'échange. Si vous avez choisit de faire des échanges, un lien apparaîtra dans la barre de navigation du module d'administration, qui vous expliquera en détail comment procéder pour faire un échange.
Oui, PoolExpert supporte ce type de pool. Pour l'activer, connectez-vous en mode administrateur à votre pool et allez dans la section Règles générales. Ensuite, mettez un crochet dans l'option Utiliser la fonction 'Actif/Réserve'. Une fois sauvegardé, un nouveau lien apparaîtra dans la barre de navigation à la gauche de l'écran appelé ' Format de l'alignement'. Utilisez cette section pour définir le format de votre alignement. PoolExpert s'occupera ensuite de respecter les règles de votre alignement lors des échanges et changement de joueurs.
Vous pouvez le faire via la fonctionnalité « Avantage », à partir de laquelle vous pouvez ajouter/retrancher des points à un concurrent. Ces points sont ajoutés/retranchés avant de faire le classement final. Pour donner des points en avantage, connectez-vous à votre pool en mode administratif et cliquez sur le bouton « Modifier »à côté du nom du concurrent auquel vous voulez donner des points bonis.
Premièrement, vous devez posséder votre propre compte PoolExpert. Connectez-vous à votre compte à l'aide de votre adresse de courriel et votre mot de passe. Ensuite, en bas des rapports du classement, des concurrents, des rondes ou des types, cliquez sur « Personnaliser ce rapport ». Cochez les case à côté des colonnes que vous désirez avoir dans chacun des rapports, puis sauvegardez. Les rapports seront automatiquement personnalisés selon votre configuration personnelle.
Oui, tous les changements de règles de calcul sont appliqués rétroactivement depuis le début du pool.
Nous avons une liste complète des joueurs et de leur salaire approximatif à l'adresse suivante : https://www.poolexpert.com/nhlplayers.aspx
Puisque gagner une série équivaut à 4 victoires, vous pouvez donner 5/4 points par victoire, soit 1.25 point par victoire.Cette solution aura cependant pour effet de donner des points à l'équipe qui ne gagnera pas la série mais qui gagnerait quelques match quand même. Une autre solution est de calculer ces points à la main (ce qui n'est pas si compliqué puisqu'il n'y a que 4 rondes de séries) et d'aller ajouter ces points dans la section Avantage de chaque participant. Les points inscrits dans la case Avantage sont automatiquement ajoutés au total de points du participant AVANT de faire le classement final. Vous trouverez la case Avantage en cliquant sur le bouton Modifier à côté du nom d'un participant dans l'outil d'administration.
La mise à jour instantané est une nouvelle fonctionnalité de PoolExpert. Avant cette année, lorsque vous inscriviez un pool ou lorsque vous apportiez des changements à votre pool, il fallait attendre la prochaine mise à jour quotidienne pour voir les résultats compilés. Plus maintenant! À partir de maintenant, votre pool est mis à jour instantanément aussitôt que vous l'inscrivez ou aussitôt que vous faite des changements aux paramètres de votre pool. Veuillez noter que la mise à jour instantané ne veut pas dire mise à jour en directe. PoolExpert ne support pas la mise à jour en directe des résultats. Les statistiques des joueurs sont mises à jour une seule fois par jour vers 3ham.
Si vous voulez compter un minimum de X joueurs d'un certain type, écrivez ce nombre dans la rangée 'Minimum' sous la bonne colonne. Si vous voulez compter un maximum de X joueurs d'un certain type, écrivez le nombre dans la rangée 'Maximum'. Si vous voulez compter exactement X joueurs (pas plus, pas moins), écrivez le même chiffre dans les deux rangées. Remarquez que la colonne 'Minimum' n'est utile que si vous avez spécifié un nombre X de joueurs à compter dans le pool (le champ ci-dessus). Par exemple, si vous voulez compter un total de 15 joueurs dans votre pool avec un minimum de 1 gardien, vous allez écrire 15 dans le champ ci-dessus, puis 1 dans la rangée minimum sous la colonne gardien.
Si vous voulez compter un minimum de X joueurs d'un certain type, écrivez ce nombre dans la rangée 'Minimum' sous la bonne colonne. Si vous voulez compter un maximum de X joueurs d'un certain type, écrivez le nombre dans la rangée 'Maximum'. Si vous voulez compter exactement X joueurs (pas plus, pas moins), écrivez le même chiffre dans les deux rangées. Remarquez que la colonne 'Minimum' n'est utile que si vous avez spécifié un nombre X de joueurs à compter dans le pool (le champ ci-dessus). Par exemple, si vous voulez compter un total de 15 joueurs dans votre pool avec un minimum de 1 gardien, vous allez écrire 15 dans le champ ci-dessus, puis 1 dans la rangée minimum sous la colonne gardien.
C'est dans cette page que vous choisissez les joueurs qui feront partie de l'équipe de ce concurrent. Pour ajouter un joueur à la liste, sélectionnez un joueur dans la liste des joueurs à droite et appuyez sur la flêche pour l'ajouter à l'équipe du concurrent. En mode administratif, vous pourrez également choisir comment ce joueur rapportera des points dans le pool tel que spécifié dans les règles de pointage (en choisissant parmi la liste déroulante). Attention! si vous modifiez cette grille, cela ne modifiera pas les choix des compétiteurs qui ont déjà choisis. Si vous voulez modifier les choix de tous vos compétiteurs, vous devez le faire manuellement pour chacun d'eux.
Vous pouvez spécifier un mot de passe pour l'accès rapide à votre pool en vous connectant à votre pool en mode administrateur et en allant dans l'onglet 'Connextion' et ensuite sur la page 'Accès'.
Tous les concurrents de votre pool devront utiliser ce mot de passe pour accéder à leurs statistiques.
Notez cependant que ce mot de passe est facultatif et est nécessaire seulement si vous désirez restreindre l'accès 'en lecture à votre pool'.En vous connectant avec l'accès rapide, il est impossible de modifier quoi que ce soit à votre pool, alors il y n'y a aucun risque même si vous n'avez pas mis de mot de passe.
Ceci est la date à laquelle les points de votre pool commencent à s'accumuler (incluant cette journée). Vous pouvez débuter un pool à n'importe quelle date. Même si vous entriez votre pool une fois que la saison est commencée, vous pourriez choisir une date à laquelle vous voudriez que les statistiques commencent à s'accumuler ou encore choisir de commencer à accumuler les points la journée que vous créez votre pool. Par défaut, les dates sont règlées pour la saison complète.
Entrez une description de votre pool. Cette description sera utilisée lors de l'impression des rapports. Exemple: Le pool des scouts
Pools type 'Amical' Choisissez le type amical si votre pool comporte qu'un petit groupe d'amis. Pour ce type de pool, la sélection des joueurs par l'internet n'est pas disponible, l'administrateur devra entrer les choix de tous les participants qui auront fait leur repêchage au préalable. Tous les joueurs de la ligue peuvent être choisis. Chaque personne pourra consulter les statistiques en utilisant le même mot de passe. Pools type 'Corporatif' Ce type de pool est mieux adapté pour les pools de plus grande envergure. Les journaux, stations de radio, organisation à but non lucratif (pour des levées de fonds), et les pools à l'intérieur d'une grande entreprise sont des exemples de pools corporatifs. Dans ce type de pool, la sélection des joueurs est différente. L'administrateur devra créer plusieurs groupe de joueurs. Chaque participant au pool pourra choisir ses joueurs sur l'internet en utilisant un nom de pool et un mot de passe choisi par l'administrateur. Une fois inscrit, le participant pourra choisir un joueur dans chaque groupe pré-défini par l'administrateur. L'administrateur aura toujours un contrôle sur les personnes qui pourront s'inscrire dans son pool puisque seulement les personnes ayant le bon mot de passe pourront s'y joindre. Par la nature de ce pool, le même joueur peut être sélectionné par plusieurs concurrents. Pour consulter les statistiques, chaque personne aura son propre nom d'usager et mot de passe si désiré. Vous devriez créer un pool Amical si: 1) Vous avez fait un repêchage où tous les participants se sont rassemblés pour repêcher des joueurs
2) Vous avez un petit nombre de participants dans votre pool. (Il n'y a pas de limite, mais si vous avez plus de 15 participants (par exemple), il sera plus long d'entrer le choix des joueurs de tous les participants dans le système.)
3) Vous désirez repêcher des joueurs parmi tous les joueurs de la ligue
4) Vous désirez inscrire le choix de tous les participants dans PoolExpert vous-même Vous devriez créer un pool Corporatif sans l'inscription en ligne si: 1) Vous désirez inscrire le choix de tous les participants dans PoolExpert vous-même
2) Vous avez un petit nombre de participants dans votre pool. (Il n'y a pas de limite, mais si vous avez plus de 15 participants (par exemple), il sera plus long d'entrer le choix des joueurs de tous les participants dans le système. Si c'est le cas, nous vous recommandons d'utiliser l'inscription en ligne.)
3) Vous désirez que le repêchage se fasse parmi des groupes de joueurs pré-déterminés. C'est-à-dire que chaque participant devra choisir ses joueurs en utilisant la même grille de joueur que tous les autres participants. Seuls les joueurs inscrits dans la liste peuvent être repêchés. (Vous pouvez cependant utiliser tous les joueurs de la ligue pour construire votre grille.) Vous devriez créer un pool Corporatif avec inscription en ligne si: 1) Vous désirez que les participants à votre pool puissent choisir leur joueur sur l'Internet
2) Vous désirez que le repêchage se fasse parmi des groupes de joueurs pré-déterminés. C'est-à-dire que chaque participant devra choisir ses joueurs en utilisant la même grille de joueur que tous les autres participants. Seuls les joueurs inscrits dans la liste peuvent être repêchés. (Vous pouvez cependant utiliser tous les joueurs de la ligue pour construire votre grille.)
À partir de la section « Imprimer », cliquez sur « Formulaire ». Un formulaire contenant tous les choix de votre grille de sélection sera affiché et vous pourrez l'imprimer.
Pour obtenir toutes les informations sur la façon de nous faire parvenir votre paiement, allez dans la section « Paiement » lorsque vous êtes connecté à votre pool en mode administrateur.
AVS veut dire 'Address Verification System' ou en français Système de vérification d'adresse.
Si vous obtenez ce type d'erreur, c'est probablement parce que le nom et l'adresse que vous avez spécifié pour la transaction ne correspondent pas EXACTEMENT à ceux qui sont inscrits sur votre relevé de carte de crédit.
Entrez la date de fin de la période d'échange ou de modification de l'alignement. Les participants de votre pool pourront effectuer le nombre de changement spécifié jusqu'à 5 minutes avant le début de la première partie de la journée. Notez que s'il n'y a pas de partie pendant cette journée, la période se terminera à 23h59 à la date spécifiée.
Entrez la date de début de la période d'échange ou de modification de l'alignement. Les participants de votre pool pourront effectuer le nombre de changement spécifié à partir de minuit et 1 minute (0h01) à la date indiquée.
Entrez le nombre de changement permis pour cette période. Si vous indiquez 255 dans cette case, les participants au pool pourront faire un nombre illimité de transaction pendant cette période.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient pour chaque - de la statistique +/- ajouté à sa fiche. Par exemple, si vous allouez 1 points et votre joueur à une fiche de -14, alors 14 points seront soustraits de votre résultat final.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient pour chaque partie avec un seul but alloué.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient pour chaque partie avec seulement 2 buts alloués.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient pour chaque partie avec seulement 3 buts alloués.
Inscrivez l'abbréviation que vous voulez voir apparaître sur les rapports pour ce type de joueurs (ex.: A, D, G, E, AD, etc.)
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur ou équipe fait une apparition au bâton.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses gardien effectue un arrêt.
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-haut) que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses gardien ou équipe obtient un blanchissage.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool se voit ajouté (ou soustrait) lorqu'un de ses gardien ou équipe se fait marquer un but.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool se voit ajouté (ou soustrait) lorqu'un de ses gardien ou équipe se fait marquer un but en fusillade.
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-haut) que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur fait un but dans un filet désert
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-haut) que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur fait un but égalisateur
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-haut) que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur fait un but en avantage numérique.
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-haut) que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur fait un but en désavantage numérique.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur fait un but en fusillade. Notez qu'un but en fusillade n'est pas calculé dans les BUTS officiels du joueur en question.
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-haut) que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur fait un but en prolongation.
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-haut) que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur fait un but gagnant
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorsque l'une de ses équipes obtient un 'But pour'
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorsque l'une de ses équipes obtient un 'But pour' pendant une période de fusillade.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur fait obtient un but sur balle intentionnel. Veuillez noter que ces points seront additionnés (ou soustrait) aux point(s) obtenus normalement lors d'un but sur balles.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses lanceur accorde un circuit. Veuillez noter que ces points seront additionnés (ou soustrait) aux point(s) obtenus normalement lors d'un coup sûr accordé.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses gardien ou équipe perd.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses gardien ou équipe perd en fusillade. Notez que ces points sont attribués EN PLUS des points déjà alloués pour une défaite en prolongation
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses gardien ou équipe perd en prolongation.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses lanceur accorde un double. Veuillez noter que ces points seront additionnés (ou soustrait) aux point(s) obtenus normalement lors d'un coup sûr accordé.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur commet une erreur.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses lanceur fait une feinte illégale.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses lanceur atteint un frappeur.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorsqu'un des ses gardiens fait face à un joueur en fusillade.
Ceci est le nombre de points bonis que chaque concurrent de votre pool obtient si un de ses joueurs est nommé joueur de la semaine par la LNH.
Ceci est le nombre de points bonis que chaque concurrent de votre pool obtient si un de ses joueurs est nommé joueur du mois par la LNH.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses lanceur lance une manche.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur obtient une minute de punition.
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-dessus) que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur a une minute de punition pour bagarre.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient pour chaque minute jouée par l'un de ses gardiens.
Entrez le nombre qui sera multiplié par la moyenne au bâton. Le résultat sera ajouté au total du joueur ou de l'équipe dans le pool. Par exemple, si vous entrez 1500 et que la Moy du frappeur ou de l'équipe est de 0.285, alors 1500*0.285 = 427.5 points seront ajoutés à ce joueur ou cette équipe dans le pool.
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné pour les parties jouées) que chaque concurrent de votre pool obtient lorsqu'un de ses gardien débute une partie.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur joue un match.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur fait une passe.
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-dessus) que chaque concurrent de votre pool obtient lorsqu'un de ses joueurs fait une passe en avantage numérique.
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-dessus) que chaque concurrent de votre pool obtient lorsqu'un de ses joueurs fait une passe en désavantage numérique.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses lanceur accorde un point.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur ou équipe compte un point.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses lanceur accorde un point mérité.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur produit un point.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorsqu'un des ses joueurs tente de compter un but en fusillade.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur ou équipe se fait retirer au bâton
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses lanceur lance une partie sans points ni coups sûrs.
Inscrivez le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses lanceur obtient un sauvetage.
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses gardien reçoit un lancer.
Ceci est le nombre de points bonis (en surplus du nombre donné ci-haut) que chaque concurrent de votre pool obtient lorqu'un de ses joueur inscrit 3 buts ou plus dans une partie
Ceci est le nombre de points que chaque concurrent de votre pool obtient pour chaque + de la statistique +/- ajouté à sa fiche.
Entrez la date de fin de la période d'échange ou de modification de l'alignement. Les participants de votre pool pourront effectuer le nombre de changement spécifié jusqu'à 5 minutes avant le début de la première partie de la journée. Notez que s'il n'y a pas de partie pendant cette journée, la période se terminera à 23h59 à la date spécifiée.
Entrez la date de début de la période d'échange ou de modification de l'alignement. Les participants de votre pool pourront effectuer le nombre de changement spécifié à partir de minuit et 1 minute (0h01) à la date indiquée.
Entrez le nombre de changement permis pour cette période. Si vous indiquez 255 dans cette case, les participants au pool pourront faire un nombre illimité de transaction pendant cette période.
Inscrivez le salaire par défault que PoolExpert doit utiliser si le salaire du joueur n'est pas définit dans PoolExpert. Notez que PoolExpert utilisera d'abord le salaire du joueur indiqué dans sa base de donnée. Le salaire entré ici sera utilisé seulement si PoolExpert n'a pas de salaire pour un joueur en particulier.
Veuillez indiquer à partir de quelle liste de joueur vos participants pourront sélectionner le nouveau joueur dans leurs transactions. Joueurs de la grille de sélection seulement (pool de type corporatif) Sélectionnez cette option si vous désirez qu'un joueur puisse être échangé contre un joueur se retrouvant dans la même case de sélection dans la grille de sélection originale du pool en début de saison. Tous les joueurs Sélectionnez cette option si vous désirez que le joueur échangé puisse être remplacé par n'importe quelle joueur de la ligue, qu'il soit déjà détenu par un autre participant ou non. Joueurs non-repêchés seulement (agents libres) Sélectionnez cette option si vous désirez que les joueurs échangés puissent être remplacés uniquement par des joueurs qui ne sont pas encore sur aucune autre équipe dans votre pool (agents libres).
Il y a trois types d'échanges possible. Pas d'échanges: Sélectionnez cette option si vous ne plannifiez pas faire d'échanges au cours de la saison. Conserver les statistiques: Lorsque vous échangez un joueur avec ce type d'échange, les points que vous avez accumulés depuis le début de la saison avec le joueur qui sera échanger seront conservés. Seulement les points que le nouveau joueur fera à partir de la transaction seront ajouté aux points total du concurrent. Échanger les statistiques : Lorsqu'une transaction est effectuée avec ce type d'échange, tous les points du joueur échangé sont remplacés par tous les points du nouveau joueur depuis le début de la saison.
Cette option vous donne encore plus de control sur l'incription Internet. Activez cette option si vous désirez que les statistique d'une nouvelle personne soit montré aussitôt dans le classement une fois incrite. Par contre, si vous faîte un pool pour une levé de fonds par exemple, vous voudrez surement désactiver cette option de sorte qu'une personne pourra s'incrire et sélectionner ses joueurs, mais ses statistique ne seront pas montré tant que vous n'aurez pas reçu le montant de charité demandé. Alors vous devrez l'activer vous-même en activant l'option 'Montrer statistiques' de ce concurrents.
Cette date est la date limite pour l'inscription de compétiteurs dans votre pool. La date inscrite sera la dernière journée où les gens pourront s'inscrire à votre pool, même si l'inscription en ligne est activée.
En sélectionnant cette option, vous activez l'option qui permet à des gens de joindre votre pool par le site Internet de PoolExpert par eux-même au temps qu'ils veulent. Vous n'avez qu'à leur donner le nom de pool et le mot de passe de l'inscription en ligne, et ils pourront s'incrire à partir de la page d'accueil de PoolExpert. Lorque vous ne désirez plus que personne ne s'incrivent à votre pool, vous n'avez qu'à désactiver cette option et elle sera aussitôt désactivé. Cette option n'est disponible que pour les pools de type corporatif, donc vous devrez créer des groupes de joueurs à partir desquels les nouveaux membres pourront sélectionner.Il est aussi possible d'intégrer le formulaire d'ouverture de session sur votre propre site de sorte que les participants à votre pool n'auront pas à incrire le nom de pool à chaque fois.
Il y a plusieurs options pour briser l'égalité entre deux concurrents dans le classement de votre pool. Veuillez noter que certaines options sont disponibles seulement dans certains sports. Le plus petit nombre de parties jouées: Le gagnant sera celui qui aura le plus petit nombre de parties en additionnant toutes les parties jouées par tous les joueurs qu'il a repêchés. Le meilleur choix de première ronde : Le gagnant sera celui dont le choix de première ronde aura le plus de points. La position de repêchage Le gagnant sera celui qui aura repêché le premier. Le plus grand nombre de buts marqués Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de buts en additionnant tous les buts marqués par tous les joueurs qu'il a repêchés. Le plus grand nombre de prédictions exactes Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de prédictions exactes (exemple vous avez prédit qu'un pilote terminerait deuxième et il a terminé exactement deuxième).
Cette option est utilisée particulièrement lorsque vous activez l'inscription en ligne, ce qui veut dire que vos participants peuvent entrer leurs prédictions eux-mêmes sur PoolExpert plutôt que de les envoyer à l'administrateur qui devra les entrer lui-même. Le nombre de minutes que vous écrirez dans cette boîte déterminera le moment où PoolExpert bloquera le formulaire de prédiction pour la course. Par exemple, si vous inscrivez 2880, le formulaire pour faire les prédictions de course sera bloqué exactement 48 heures (ou deux jours) avant la course. Si vous voulez que les prédictions de qualification et de course soient bloquées au même moment, vous devez aditionner 1440 au chiffre que vous entrerez dans la boîte des qualifications. Par exemple, si vous avez spécifié que les qualifications se terminent 10 minutes avant la qualification, alors vous devriez entrer que vous désirez que les prédictions de courses se terminent 1450 minutes avant la course.
Cette option est utilisée particulièrement lorsque vous activez l'inscription en ligne, ce qui veut dire que vos participants peuvent entrer leurs prédictions eux-mêmes sur PoolExpert plutôt que de les envoyer à l'administrateur qui devra les entrer lui-même. Le nombre de minutes que vous écrirez dans cette boîte déterminera le moment où PoolExpert bloquera le formulaire de prédiction pour la qualification. Par exemple, si vous inscrivez 2880, le formulaire pour faire les prédictions de qualification sera bloqué exactement 48 heures (ou deux jours) avant la qualification. Si vous voulez que les prédictions de qualification et de course soient bloquées au même moment, vous devez aditionner 1440 au chiffre que vous entrerez dans la boîte des qualifications. Par exemple, si vous avez spécifié que les qualifications se terminent 10 minutes avant la qualification, alors vous devriez entrer que vous désirez que les prédictions de course se terminent 1450 minutes avant la course.
Si cette option est cochée, les prédictions d'un compétiteur pour les courses futures seront cachées aux autres compétiteurs.
Ceci est le nombre maximum de points qu'un joueur peut faire dans votre pool. Par exemple, si vous dites que le plafond est de 120 points, mais que vous avez un joueur qui en a 126, ce joueur sera comptabilisé comme s'il avait 120 points. (Laissez ce champ vide si vous ne désirez pas de plafond.)
Ceci est le nombre de ronde qu'il y a dans votre pool ou si vous préférez, le nombre de joueurs que chacun des participants à votre pool aura dans son équipe. Pour les pools de type corporatifs (style journaux), ce nombre représente le nombre de groupe de joueurs qu'il y aura. Notez que dans un pool de type actif/réserve, ce nombre doit inclure les joueurs actifs + les joueurs innactifs, donc pour un pool où chacun repêche 10 joueurs actifs et 2 joueurs innactifs, il faut indiquer 12 dans cette case.
Si cette case est cochée, vos compétiteurs pourront se connecter dans leur profile et changer leur sélection eux-même pour les différentes courses.
Si vous désirez, vous pouvez imposer un plafond salarial à vos participants afin qu'ils aient une restriction de plus en faisant leurs choix. Si vous spécifiez un plafond salarial, vous devrez donner un salaire à chacun des joueurs faisant partis de votre grille de sélection (les vrais salaires des joueurs sont donnés par défaut) et vos participants devront faire leurs choix tout en ne dépassant pas la limite salariale fixée ici. (Laissez ce champ vide si vous ne désirez pas de plafond.)
PoolExpert calcule certaines statistiques hebdomadaires comme la semaine durant laquelle vous avez accumuler le plus de points. Pour ce faire, choisissez le jour qui sera considéré le premier jour de la semaine.
Cette option sert dans le cas où un participant ne fait pas ses prédictions pour une course en particulier. Si cette option est activée, PoolExpert renouvellera automatiquement les prédictions de la dernière course pour ceux qui n'en auront pas fait. Si au contraire cette option n'est pas activée, alors ceux qui auront oublié de faire leurs prédictions auront automatiquement un pointage de 0 pour la course en question.
Cochez cette case si vous désirez utiliser la fonction 'Actif/Réserve'. Plus d'explication seront données plus loin. Ne cochez PAS cette case si vous désirez compter tous les joueurs choisis.
Cochez cette case si vous désirez utiliser la fonction 'Compter les X plus haut' joueurs. Plus d'explication seront données plus loin. Ne cochez PAS cette case si vous désirez compter tous les joueurs choisis.
Il y a trois types d'échanges possible. Pas d'échanges: Sélectionnez cette option si vous ne plannifiez pas faire d'échanges au cours de la saison. Conserver les statistiques: Lorsque vous échangez un joueur avec ce type d'échange, les points que vous avez accumulés depuis le début de la saison avec le joueur qui sera échanger seront conservés. Seulement les points que le nouveau joueur fera à partir de la transaction seront ajouté aux points total du concurrent. Échanger les statistiques: Lorsqu'une transaction est effectuée avec ce type d'échange, tous les points du joueur échangé sont remplacés par tous les points du nouveau joueur depuis le début de la saison.
[Tiré des règlements officiels de la LNH] Aucune statistique individuelle ne sera ajoutée à la fiche d'un joueur pour sa performance en fusillade (c'est-à-dire qu'aucun but ou but gagnant ne sera alloué au joueur en question aucun arrêt ou but contre ne sera affecté au gardien non plus). Aussi, un gardien n'obtiendra pas une défaite à sa fiche lorsque la défaite sera en prolongation (ce qui est un changement aux règlements actuels) ou en fusillade. À la place, la décision sera inscrite dans la colonne Prolongation (comme pour les équipes - PJ V D P).
Le nombre de concurrents affichés dans le rapport de comparaison est limité à 30. Si vous sélectionnez plus de 30 concurrents, seulement les 30 premiers seront affichés.
Les points de la liste de repêchage sont calculés en fonction des règles « Avant », « Gardien »et «Équipe »de votre pool, soient, dans la page des règlements, la première, cinquième et sixième colonnes. Si vous n'utilisez qu'un seul règlement pour les patineurs, inscrivez-le dans la première colonne de la page dès règles de calcul. Si vous utilisez plusieurs règlements pour les patineurs (par exemple, un règlement pour les avants et un règlement pour les défenseurs), seul le règlement spécifié dans la première colonne sera utilisée pour calculer les points de la liste de repêchage.
Veuillez prendre note qu'un joueur qui n'a pas encore joué une partie cette saison n'apparaîtra pas dans cette liste. Il peut également arriver qu'un joueur ne soit pas mis sur la liste officielle des blessés s'il n'est absent que pour quelques matchs (par exemple, lors d'une vilaine grippe).
Nos statistiques sont basées sur les statistiques officielles de la LNH. Il arrive parfois que la ligue corrige ses statistiques quelques jours après une partie. Ces changements seront reflétés sur PoolExpert dans la même semaine.
Nous sommes désolés, mais nous n'avons pas les statistiques 'tour du chapeau' pour les années antérieures, nous avons seulement celles pour l'année courante. C'est pourquoi nous affichons zéro pour les années précédentes.
Tous les matins entre 3h00 et 5h00.
Les points bonis sont des points qui sont alloués en plus des points réguliers. Par exemple, si vous avez spécifié 1 point pour chaque but (point régulier) et 1 point pour chaque but en prolongation (point bonis), si un joueur fait un but en prolongation, il recevra 2 points.